
Sí,lo reconozco, estas navidades he sido de los que se ha comprado el Kinect. Y teniendo en cuenta que algunas cosas con las que me peleo a menudo es con pantallas táctiles y como hacer más cómodo el manejo de mis interfaces. He estado analizando y comprendiendo la forma de uso de este dispositivo como método de entrada en una interfaz.
Por el momento he visto dos posibles soluciones al flujo de pantallas e información:
- Xbox y Kinect Adventures: Tanto la interfaz de la Xbox como el juego que te viene de serie, Kinect Adventures, se basan en un cursor que puede ser desplazado con nuestras manos de forma muy sencilla y usando los momentos en que nos quedamos quietos para confirmar las selecciones.
- Your Shape: Fitness Evolved: El juego especializado para hacer deporte con tu consola en cambio lo piensa de forma distinta, hace uso de un menú guiado donde tu solo puedes seleccionar entre algunas opciones.
A mi personalmente me gusta el primero. No porque ya estemos familiarizados con un cursor sino que al ser representado este como una mano te da pie a que el flujo de elementos se comporte como si fuesen objetos físicos que estuvieses empujando, presionando o golpeando. Es por ello que al manejar Kinect solos conscientes de que un plano que se levanta ante nosotros, por el que invisiblemente movemos la mano, hace de pantalla del equipo.
Kept Tap
Imaginad que eso mismo lo llevamos a cabo en un terminal táctil. ¿Cómo podemos retornar el feedback de un Tap en la interfaz. No lo tenemos muy fácil, el debo lo tapa, sí vibra demasiado se puede alarmar, el típico efecto 3D ya no está de moda, no queremos adornos innecesarios. Y es por ello que muchas veces luego queremos confirmar una selección, en Xbox Kinect nunca confirmas una selección porque al realizar la selección ya la confirmas en si misma. Ya que una vez que nos colocamos sobre un botón o una opción de selección (como queráis llamarlo) una especie de reloj empieza a rodearlo, al completar el circulo se confirma la selección.
Y si eso mismo lo lleváramos a una pantalla táctil: Al hacer click en un elemento visual este reporta un progreso y al completarse se acciona. Esto elimina los dichosos clicks no deseados y permite eliminar los faltos de gustos menús de confirmación. Y lo he bautizado: kept tap.
Forced Scroll
En Xbox Kinect cuando tenemos dos pantallas, una continua de otra, como si fuesen dos páginas. Establece un scroll entre ambas que al ponerse encima se activa y con un movimiento brusco se cambia de página. En cambio si nos movemos lentamente este control se desactiva. Esto ayuda a que si queremos realizar la acción la hagamos con contundencia.
Esto también lo podemos llevar a las pantallas táctiles, un sistema de selección que permita rápidamente (como si de un joystick se tratase) hacer desplazamientos en el plano (arriba, abajo, izquierda y derecha).
En fin a medida que vaya haciendo más pruebas con Kinect intentaré llevar todo este aprendizaje a otros ámbitos donde parece que se meten por costumbre elementos habituales.
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